Il Sole 24 Ore 30/04/2007, pag.11, 30 aprile 2007
I nove meccanismi che fanno scattare la sindrome da dipendenza. Il Sole 24 Ore 30 aprile 2007. LA QUASI VINCITA Se il giocatore scommette su un numero, ad esempio il 72 e viene sorteggiato il 71 o il 73 ma anche il 27 (ovvero il 72 rovesciato) egli avrà l’impressione di essere "vicino alla vittoria" e quindi potrà sviluppare la convinzione che sia necessario insistere per avere la vittoria completa e che sia assurdo abbandonare il gioco soprattutto se &la si è quasi toccata» dopo una serie di tentativi falliti
I nove meccanismi che fanno scattare la sindrome da dipendenza. Il Sole 24 Ore 30 aprile 2007. LA QUASI VINCITA Se il giocatore scommette su un numero, ad esempio il 72 e viene sorteggiato il 71 o il 73 ma anche il 27 (ovvero il 72 rovesciato) egli avrà l’impressione di essere "vicino alla vittoria" e quindi potrà sviluppare la convinzione che sia necessario insistere per avere la vittoria completa e che sia assurdo abbandonare il gioco soprattutto se &la si è quasi toccata» dopo una serie di tentativi falliti. FALLACIA DI MONTECARLO Pensiero basato sull’idea che , a parità di condizioni, gli eventi che non compaiono da maggior tempo abbiano più probabilità degli altri. la rincorsa al numero ritardatario. Il meccanismo agisce sia come fattore di innesco ("approfittare dell’occasione") sia come fattore di amplificazione : se non è uscito aumentano le sue probabilità e quindi sarebbe assurdo lasciare "proprio ora". RUOLO ATTIVO L’impressione di avere un ruolo attivo può portare a pensare che un evento di per sé aleatorio (quale l’estrazione di un numero) o comunque sul quale non si ha possibilità di incidere (un evento sportivo a cui non si partecipa) possa in realtà essere modificabile da un proprio comportamento. Si pensi al fatto che si tende a lanciare i dadi con maggiore forza per ottenere un numero alto e viceversa. L’ESSERE SCELTI Sono stati realizzati diversi esperimenti dove a chi aveva acquistato un biglietto della lotteria si chiedeva di scambiarlo per due o più biglietti. Le persone tendono a non accettare l’offerta in quanto ritengono che il proprio biglietto abbia maggiori possibilità e non lo si "debba tradire". BUONA COMBINAZIONE Tra un biglietto della serie A123456789 o della serie N29294738 si tende a scegliere il secondo in quanto «èimpossibile che venga estratto un biglietto A123456789 nonostante abbia la stessa probabilità dell’altro». Per la stessa ragione risulta raro giocare al lotto i numeri 12345 ma si preferisce disporre diversamente la propria scelta. Ad esempio 4, 34, 46, 53,72. EFFETTO MACBETH Si riferisce all’esperimento del "dollaro messo all’asta" dove il dollaro viene pagato molto più di quanto valga. Gioca in tale rincorsa alla vincita il fatto che quando si supera una determinata soglia il rinunciare appare più oneroso del continuare ad insistere nel recuperare il denaro perso. EFFETTO MORENO Il fatto di interpretare e giustificare i propri fallimenti attraverso cause esterne è ben noto in psicologia. Si pensi al "fenomeno Moreno" ovvero alla interpretazione del fallimento della nazionale italiana nei mondiali del 2002 che fu attribuito a un insieme di sfortuna e congiura in relazione a un arbitraggio ostile ma non tale da non considerare le "proprie responsabilità e i propri limiti". PARADOSSO DEL RISCHIO In un esperimento ai soggetti veniva proposta la vincita di duemila dollari con il 50% di probabilità di fronte alla certezza di ottenerne mille. La maggior parte dei soggetti rifiutava il rischio di fronte a un guadagno sicuro. Tuttavia di fronte a una perdita sicura di cento dollari, di fronte al rischio con probabilità del 50% di perderne 200 o andare " a pari" la maggior parte dei soggetti preferiva assumersi il rischio. SUNK COST EFFECT La volontà di mantenere una determinata linea di condotta viene influenzata in maniera irragionevole dalle risorse (tempo, denaro, fatica) precedentemente investite. Si tratta di un altro comportamento irrazionale, perché tutte le risorse impiegate non hanno alcuna influenza sull’esito delle scommesse e delle giocate future