Marco Gasperetti sul Corriere della Sera del 4/3/2001 a pagina 18., 4 marzo 2001
La società americana Electronic Arts sta per lanciare sul mercato «Black&White», il primo videogioco etico e pedagogico, i cui protagonisti possono essere «educati»
La società americana Electronic Arts sta per lanciare sul mercato «Black&White», il primo videogioco etico e pedagogico, i cui protagonisti possono essere «educati». Per procedere nel gioco, infatti, occorre di volta in volta decidere se il comportamento dei protagonisti debba o no osservare dettami etici. Ogni personaggio è dotato di una personalità che può essere plasmata in base a stimoli dati cliccando col mouse su delle icone («carezze psicologiche» o «maltrattamenti»). La prima scelta va fatta al momento dell’acquisto: il gioco è disponibile in due versioni, in una scatola bianca o nera, a seconda che l’acquirente sia o no incline ad educare i personaggi del gioco in base a principi etici positivi. In realtà, il gioco contenuto nelle due scatole è assolutamente lo stesso.